以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
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服务器分布式部署与通用服务器 服务器分布式部署与通用服务器
本教程基于libuv,需要自行下载和搭建libuv开发环境,参考我之前的文章:C/C++服务器基础(网络、协议、数据库) 本教程基于之前搭建过的C++高效游戏服务器的单服架构,拓展成为多服。 分布式结构用户访问的服务器可以分为两种
2024-09-29
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C++高效游戏服务器 C++高效游戏服务器
本教程基于libuv,需要自行下载和搭建libuv开发环境,参考我之前的文章:C/C++服务器基础(网络、协议、数据库) netbus框架1: 每个服务器,都是基于netbus框架;2: 基于netbus框架来开发上面的每个服务器
2024-07-07
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C++网络、协议、数据库 C++网络、协议、数据库
SocketSocket是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。它可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点。Socket上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网
2024-06-22
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强化学习中的自我博弈(self-play) 强化学习中的自我博弈(self-play)
自我博弈(Self-Play)[1]是应用于智能体于智能体之间处于对抗关系的训练方法,这里的对抗关系指的是一方的奖励上升必然导致另一方的奖励下降。通过轮流训练双方的智能体就能使得双方的策略模型的性能得到显著提升,使得整个对抗系统达到正和博弈
2024-06-21
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Unity客户端的Http通讯实战 Unity客户端的Http通讯实战
背景知识在Unity游戏开发中,一个常见场景是,后端扔过来一个Swagger后端接口网页,需要你使用对应的接口对应的接口发送和接收数据,如图所示为发起Get请求: 我们可以通过点击Try it out按钮直接在网页上测试收发数据(如果需要
2024-06-21
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C/C++基础 C/C++基础
C二进制问题:二进制怎么表示整数、小数、正数、负数,如何存储?加减乘除怎么运算?(参考数据结构与算法实践篇) 变量c定义一个变量的时候,需要事先定义变量大小和变量类型。 //有符号整数 char 一个字节 short 两
2023-10-12
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