以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
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Cocos游戏MVC框架设计 Cocos游戏MVC框架设计
框架设计原则 游戏场景中只放置启动脚本,不放内容,否则合作和维护麻烦,运行的时候只有一个场景容器 手动关联资源会导致大型项目无法维护 节点和预制体不手动挂载任何代码,可以把美术视图和程序同时开发,降低了维护难度,所有东西都可以从代码搜索得到
2024-10-19
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Typescript基础 Typescript基础
本文基于Javascript基础 TS引入了静态类型系统,需要先通过编译器(如TypeScript编译器tsc)将TypeScript代码编译成JavaScript代码,然后再在浏览器中执行。这一过程中会进行类型检查、转译等,以确保代码的正
2024-10-18
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node.js游戏服务器项目实战 node.js游戏服务器项目实战
本文基于上一篇node.js的基础文章node.js服务器基础 服务器通用模块每个服务器都基于同一套底层框架进行开发,即同一套的数据收发流程,不同的地方只在于处理请求和发送响应时候的业务逻辑。因此可以公用一套网络底层。此外,日志、加密等基础
2024-10-12
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node.js基础开发 node.js基础开发
node.js的事件循环node.js是基于事件驱动的,通常在代码中注册想要等待的事件,设定好回调函数,当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续
2024-10-11
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Javascript基础 Javascript基础
下载安装运行环境:https://nodejs.cn/download/编写helloworld,node.js: console.log("Helloworld"); 执行,在对应的目录下执行命令行 node ./main.
2024-10-11
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C++服务器说明文档 C++服务器说明文档
本教程基于libuv库搭建 基本结构C++结构netbus:服务器的启动的入口,启动libuv的循环,并附带以下功能: 创建缓存区,用于管理内存和内存分配 提供TCP和UDP和Websocket的监听入口 接收UDP和TCP的数据,并创建
2024-10-01
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