以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
10
31
Unity游戏开发的基础代码框架 Unity游戏开发的基础代码框架
开发注意事项 场景中不放置任何的物体,只放置启动脚本 UI视图和其他预制体不挂载任何的脚本,保持纯净,使用时用代码挂载 所有的资源都使用AB包的形式进行存储和加载,舍弃Resource文件夹的使用 UI的脚本不要自己创建,使用Tools&#
2024-10-31
28
UE4基础 UE4基础
Actor与组件Actor:所有的世界编辑器中的物体都是一个Actor,包含了位置、旋转、缩放的信息,一个Actor有且仅有一个SceneComponent来进行管理。 如果想要显示到界面上,需要有一个StaticMeshComponen
2024-10-28
22
19
Cocos游戏MVC框架设计 Cocos游戏MVC框架设计
框架设计原则 游戏场景中只放置启动脚本,不放内容,否则合作和维护麻烦,运行的时候只有一个场景容器 手动关联资源会导致大型项目无法维护 节点和预制体不手动挂载任何代码,可以把美术视图和程序同时开发,降低了维护难度,所有东西都可以从代码搜索得到
2024-10-19
19
18
Typescript基础 Typescript基础
本文基于Javascript基础 TS引入了静态类型系统,需要先通过编译器(如TypeScript编译器tsc)将TypeScript代码编译成JavaScript代码,然后再在浏览器中执行。这一过程中会进行类型检查、转译等,以确保代码的正
2024-10-18
12
node.js游戏服务器项目实战 node.js游戏服务器项目实战
本文基于上一篇node.js的基础文章node.js服务器基础 服务器通用模块每个服务器都基于同一套底层框架进行开发,即同一套的数据收发流程,不同的地方只在于处理请求和发送响应时候的业务逻辑。因此可以公用一套网络底层。此外,日志、加密等基础
2024-10-12
11
node.js基础开发 node.js基础开发
node.js的事件循环node.js是基于事件驱动的,通常在代码中注册想要等待的事件,设定好回调函数,当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续
2024-10-11
11
Javascript基础 Javascript基础
下载安装运行环境:https://nodejs.cn/download/编写helloworld,node.js: console.log("Helloworld"); 执行,在对应的目录下执行命令行 node ./main.
2024-10-11
08
1 / 14