以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
Python与ML-Agents的通信及其API的使用 Python与ML-Agents的通信及其API的使用
本文基于我前面的文章Unity强化学习之ML-Agents的使用参考Github链接:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents参考文档:https://unity-technologie
给自己的微信公众号接上ChatGPT 给自己的微信公众号接上ChatGPT
前提首先,需要拥有一个ChatGPT账号,如果没有的话需要先到官网注册,此处需要梯子,这里给出相关工具链接:https://github.com/bannedbook/fanqiang我们还需要一个国外的手机号,这个去SMS,花几块钱即可买
2023-03-28
云服务器的使用以及青龙面板的搭建 云服务器的使用以及青龙面板的搭建
首先,去阿里云购买一台云服务器,最近阿里云有飞天加速计划3.0,学生可以领取7个月的2核2G的服务器https://developer.aliyun.com/plan/student以下操作基于linux服务器: 拥有服务器后,进入控制台
2023-03-25
帧同步实战 帧同步实战
基础知识Protobuf定义:可序列化的数据交换格式用途:用于通信协议(数据),数据存储等特点:语言无关,平台无关,高效,扩展性好。相近产品:XML/JSON优点:性能好效率高(存储和转化)、预生成代码(无需编写解析代码)、多语言
2023-02-02
XLua热更新框架 XLua热更新框架
资源目录划分 Bundle构建工具框架开发流程 Bundle处理:构建,加载,更新 C#调用Lua,Lua的加载和管理,绑定和执行 向Lua提供接口 完善和优化 打包策略 按文件夹打包:Bundle数量少,首次下载块,但是后期更新补
2023-01-27
Unity算法课 Unity算法课
排序算法时间复杂度和空间复杂度时间复杂度$O(1)$ void func1(int n){ int count = 100; count++; } void func2(int n){
2023-01-09
Unity终极实战之MMORPG-Part4 Unity终极实战之MMORPG-Part4
游戏优化AOI概念:Area Of Interest,兴趣范围。广播范围:全服广播、地图广播、社交关系、交互目标、玩家自身。其中地图广播使用频率最频繁,需要优化空间最大。例子:场景中有100个人,同步的时候每个人每秒要发10条数据到服务端,
2022-12-28
Unity终极实战之MMORPG-Part3 Unity终极实战之MMORPG-Part3
战斗系统Part1网游常见的战斗模式客户端战斗:客户端执行核心逻辑,服务端验证逻辑,分为数据验证(属性验证)和战斗回放验证,两个人以上比较好验证。服务器战斗:服务器执行核心逻辑,客户端处理表现,这样就不需要验证。 我们将要做服务器战斗。所以
2022-11-15
Unity游戏开发终极实战值MMORPG Part2 Unity游戏开发终极实战值MMORPG Part2
基础系统UI框架设设计UI分类: UIMain:主UI,只可能隐藏永远不销毁。UIManager:各个游戏系统的UI,用不到的时候不会加载UITipsManager:动态UIUIMessagerBox:用户用来显示提示 UIManag
2022-10-30
Unity强化学习值Arena Unity强化学习值Arena
多智能体强化学习平台
2022-10-25
Unity游戏开发终极实战之MMORPG Unity游戏开发终极实战之MMORPG
知识点一览 开发准备软件安装: 下载安装Unity,不用下最新版本,稳定的版本即可,如2018.4.16c1 下载安装Visual Studio 2017,安装是必须勾选Unity选项 打开Unity编辑器,在Edit->Pref
2022-09-30
Unity游戏开发基础知识之Unity部分 Unity游戏开发基础知识之Unity部分
Unity2D相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite在Sprite
2022-09-26
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