以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
Unity终极实战之MMORPG-Part4 Unity终极实战之MMORPG-Part4
游戏优化AOI概念:Area Of Interest,兴趣范围。广播范围:全服广播、地图广播、社交关系、交互目标、玩家自身。其中地图广播使用频率最频繁,需要优化空间最大。例子:场景中有100个人,同步的时候每个人每秒要发10条数据到服务端,
2022-12-28
Unity终极实战之MMORPG-Part3 Unity终极实战之MMORPG-Part3
战斗系统Part1网游常见的战斗模式客户端战斗:客户端执行核心逻辑,服务端验证逻辑,分为数据验证(属性验证)和战斗回放验证,两个人以上比较好验证。服务器战斗:服务器执行核心逻辑,客户端处理表现,这样就不需要验证。 我们将要做服务器战斗。所以
2022-11-15
Unity游戏开发终极实战值MMORPG Part2 Unity游戏开发终极实战值MMORPG Part2
基础系统UI框架设设计UI分类: UIMain:主UI,只可能隐藏永远不销毁。UIManager:各个游戏系统的UI,用不到的时候不会加载UITipsManager:动态UIUIMessagerBox:用户用来显示提示 UIManag
2022-10-30
Unity游戏开发终极实战之MMORPG Unity游戏开发终极实战之MMORPG
知识点一览 开发准备软件安装: 下载安装Unity,不用下最新版本,稳定的版本即可,如2018.4.16c1 下载安装Visual Studio 2017,安装是必须勾选Unity选项 打开Unity编辑器,在Edit->Pref
2022-09-30
Unity游戏开发基础知识之Unity部分 Unity游戏开发基础知识之Unity部分
Unity2D相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite在Sprite
2022-09-26
Unity游戏开发基础知识 Unity游戏开发基础知识
设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建
2022-09-21
FPS游戏制作笔记 FPS游戏制作笔记
本文是根据VipSkill的FPS训练营课程整理的笔记。 第一人称控制器使用的是Unity官方的,不用自己造轮子。 使用另外一个摄影机单独捕捉武器可以在第一人称视角防止武器穿模问题。 相机中使用Post-Process Layer组件,
2021-10-23
Unity商业级网络游戏开发 Unity商业级网络游戏开发
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1C7411i7Rg?p=2 开发准备:基本操作 下载git,安装时注意以下选项: 下载安装TortoiseGit,可以下载一个语言包切换成中文。 下载安装
2021-09-16
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