以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
Unity游戏开发的基础代码框架 Unity游戏开发的基础代码框架
开发注意事项 场景中不放置任何的物体,只放置启动脚本 UI视图和其他预制体不挂载任何的脚本,保持纯净,使用时用代码挂载 所有的资源都使用AB包的形式进行存储和加载,舍弃Resource文件夹的使用 UI的脚本不要自己创建,使用Tools&#
2024-10-31
游戏开发的程序设计流程——以《奔跑吧巨人》为例 游戏开发的程序设计流程——以《奔跑吧巨人》为例
本文基于前面的文章<Cocos游戏MVC框架设计> 制作游戏前制作游戏前的几步: 导入素材,拼好UI,导入游戏的脚本框架,注意:UI上不得手动挂脚本,不得在场景中放任何实体 脚本框架有:资源管理,UI管理,声音管理,定时器管理
2024-10-22
Cocos游戏MVC框架设计 Cocos游戏MVC框架设计
框架设计原则 游戏场景中只放置启动脚本,不放内容,否则合作和维护麻烦,运行的时候只有一个场景容器 手动关联资源会导致大型项目无法维护 节点和预制体不手动挂载任何代码,可以把美术视图和程序同时开发,降低了维护难度,所有东西都可以从代码搜索得到
2024-10-19
Cocos游戏开发基础 Cocos游戏开发基础
脚本与组件创建一个Typescript脚本,默认的模板如下: import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass,
2024-10-19
node.js游戏服务器项目实战 node.js游戏服务器项目实战
本文基于上一篇node.js的基础文章node.js服务器基础 服务器通用模块每个服务器都基于同一套底层框架进行开发,即同一套的数据收发流程,不同的地方只在于处理请求和发送响应时候的业务逻辑。因此可以公用一套网络底层。此外,日志、加密等基础
2024-10-12
node.js基础开发 node.js基础开发
node.js的事件循环node.js是基于事件驱动的,通常在代码中注册想要等待的事件,设定好回调函数,当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续
2024-10-11
C++服务器说明文档 C++服务器说明文档
本教程基于libuv库搭建 基本结构C++结构netbus:服务器的启动的入口,启动libuv的循环,并附带以下功能: 创建缓存区,用于管理内存和内存分配 提供TCP和UDP和Websocket的监听入口 接收UDP和TCP的数据,并创建
2024-10-01
Unity框架之FPS显示和控制 Unity框架之FPS显示和控制
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class show_fps : MonoBehaviour &#
2024-09-30
Unity框架之事件的订阅和发布(观察者模式) Unity框架之事件的订阅和发布(观察者模式)
事件管理器using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class event_manager : Singletom<event_manage
2024-09-30
服务器分布式部署与通用服务器 服务器分布式部署与通用服务器
本教程基于libuv,需要自行下载和搭建libuv开发环境,参考我之前的文章:C/C++服务器基础(网络、协议、数据库) 本教程基于之前搭建过的C++高效游戏服务器的单服架构,拓展成为多服。 分布式结构用户访问的服务器可以分为两种
2024-09-29
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