以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
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XLua热更新框架——基础版 XLua热更新框架——基础版
安装插件下载Xlua插件:https://github.com/Tencent/xLua下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个Xlua菜单,说明插件导入成功 Lua启动代码新建一个空场
2023-07-13
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跨引擎TA Shader 跨引擎TA Shader
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作 游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall),并对GPU下命令(
2023-05-20
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给自己的微信公众号接上ChatGPT 给自己的微信公众号接上ChatGPT
前提首先,需要拥有一个ChatGPT账号,如果没有的话需要先到官网注册,此处需要梯子,这里给出相关工具链接:https://github.com/bannedbook/fanqiang我们还需要一个国外的手机号,这个去SMS,花几块钱即可买
2023-03-28
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帧同步实战 帧同步实战
基础知识Protobuf定义:可序列化的数据交换格式用途:用于通信协议(数据),数据存储等特点:语言无关,平台无关,高效,扩展性好。相近产品:XML/JSON优点:性能好效率高(存储和转化)、预生成代码(无需编写解析代码)、多语言
2023-02-02
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XLua热更新框架 XLua热更新框架
资源目录划分 Bundle构建工具框架开发流程 Bundle处理:构建,加载,更新 C#调用Lua,Lua的加载和管理,绑定和执行 向Lua提供接口 完善和优化 打包策略 按文件夹打包:Bundle数量少,首次下载块,但是后期更新补
2023-01-27
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