Unity游戏开发的基础代码框架 开发注意事项 场景中不放置任何的物体,只放置启动脚本 UI视图和其他预制体不挂载任何的脚本,保持纯净,使用时用代码挂载 所有的资源都使用AB包的形式进行存储和加载,舍弃Resource文件夹的使用 UI的脚本不要自己创建,使用Tools 2024-10-31 游戏开发 游戏开发 Unity UE4基础 Actor与组件Actor:所有的世界编辑器中的物体都是一个Actor,包含了位置、旋转、缩放的信息,一个Actor有且仅有一个SceneComponent来进行管理。 如果想要显示到界面上,需要有一个StaticMeshComponen 2024-10-28 虚幻引擎 虚幻引擎 游戏开发的程序设计流程——以《奔跑吧巨人》为例 本文基于前面的文章<Cocos游戏MVC框架设计> 制作游戏前制作游戏前的几步: 导入素材,拼好UI,导入游戏的脚本框架,注意:UI上不得手动挂脚本,不得在场景中放任何实体 脚本框架有:资源管理,UI管理,声音管理,定时器管理 2024-10-22 游戏开发 游戏开发 Cocos游戏MVC框架设计 框架设计原则 游戏场景中只放置启动脚本,不放内容,否则合作和维护麻烦,运行的时候只有一个场景容器 手动关联资源会导致大型项目无法维护 节点和预制体不手动挂载任何代码,可以把美术视图和程序同时开发,降低了维护难度,所有东西都可以从代码搜索得到 2024-10-19 游戏开发 游戏开发 Cocos游戏开发基础 脚本与组件创建一个Typescript脚本,默认的模板如下: import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, 2024-10-19 游戏开发 游戏开发 Typescript基础 本文基于Javascript基础 TS引入了静态类型系统,需要先通过编译器(如TypeScript编译器tsc)将TypeScript代码编译成JavaScript代码,然后再在浏览器中执行。这一过程中会进行类型检查、转译等,以确保代码的正 2024-10-18 Node.js node.js javascript node.js游戏服务器项目实战 本文基于上一篇node.js的基础文章node.js服务器基础 服务器通用模块每个服务器都基于同一套底层框架进行开发,即同一套的数据收发流程,不同的地方只在于处理请求和发送响应时候的业务逻辑。因此可以公用一套网络底层。此外,日志、加密等基础 2024-10-12 游戏开发 游戏开发 node.js node.js基础开发 node.js的事件循环node.js是基于事件驱动的,通常在代码中注册想要等待的事件,设定好回调函数,当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续 2024-10-11 游戏开发 游戏开发 node.js Javascript基础 下载安装运行环境:https://nodejs.cn/download/编写helloworld,node.js: console.log("Helloworld"); 执行,在对应的目录下执行命令行 node ./main. 2024-10-11 Node.js node.js javascript hexo博客部署到ubuntu云服务器 本人建立博客的过程分享 2024-10-08 博客 博客搭建 C++服务器说明文档 本教程基于libuv库搭建 基本结构C++结构netbus:服务器的启动的入口,启动libuv的循环,并附带以下功能: 创建缓存区,用于管理内存和内存分配 提供TCP和UDP和Websocket的监听入口 接收UDP和TCP的数据,并创建 2024-10-01 游戏开发 游戏开发 服务器 Unity框架之FPS显示和控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class show_fps : MonoBehaviour 2024-09-30 游戏开发 游戏开发